Symbool van Kron

Sessie 10 - BRAAAAINS

what do we want?!

BRAAAAINS!!

when do we want it?!

BRAAAAINS!!

De groep twijfelt niet en trekt dieper het fort in, voorbij een onheilspellende deur. Een trap verdwijnt de duisternis in. Als Zahar een toorts aansteekt geeft deze minder licht dan gewoonlijk, alsof de duisternis het licht opslokt.

Im het doolhofachtige gangenstelsel dat volgt wordt de groep verrast door zombies, die Maithe vastgrijpen en haar meeslepen de duisternis in.

Als de groep zich van de zombies heeft ontdaan merken ze op dat er op verschillende muren in bloed geschreven staat:

• The Shadows are whispering to me. They tell me secrets. They tell me to do things – horrible things.
• There are shadows in my head and blood on my hands. Who am I? When will it end?
• Get away from me. I do not want to see! NOO!
• Sweet blood – thou are my river and master
• The horned one is calling in my dreams, showing me things. Things that I have to do. He is my Master, he is my Lord.

Verder onderzoek leid naar een verstopte deur die Zahar niet openkrijgt, maar Archdawn wel als hij zijn compaan als opstapje gebruikt om het door Granderemo gevonden knopje in te drukken. Een illusionaire muur verhult een viertal zombies die een wapenkamer bewaken.

Alle waar in de kamer is oud en vervallen, maar op een van de muren hangt een bronzen plakkaat, groen uitgeslagen van de roest. Hierop staat in common:

Quest – raadseltje
A wondrous treasure,
Valued by all, sought by many.
Found in both victory and defeat,
Yet never at the bottom of a treasure chest.
It marches before you like a herald,
And lives long after you are gone.
Of what do I speak?

Maithe roept “een oooze ROFLLOLOMGWTFBBQ”, waarna er een zware stem door de kamer echoot “You try my patience. Offer the answer soon, or the treasure
I guard shall forever be denied to you.”

Na drie maal het verkeerde antwoord te hebben gegeven besluit de groep niet het risico te lopen de hier verborgen schat kwijt te raken, en het raadsel mee te nemen naar iemand die er meer van weet.

De volgende kamer die de groep onderzoekt is in de vorm van een kruis, langs de muren staan tien stenen sarcofagen en twee altaren. Als de altaren worden onderzocht beginnen de sarcofagen genadeloos skeletten uit te spugen. De stroom lijkt niet te eindigen, totdat Maithe besluit een gebed aan Bahamut te weiden, wiens tempel dit lijkt te zijn.

In een van de altaren vind Granderemo vijf draken-standbeeldjes gemaakt van zilver en platinum.

View
Sessie 9 - Death and Rebirth

In een verwoede poging Archdawn van de verdrinkingsdood te redden laat Zahar het leven. De vastberadenheid van GrandeRemo zorgt er voor dat de rest van de party niet volgt!

Gelukkig zit er ondertussen genoeg geld in de pot om Zahar weer tot leven te laten wekken, en een rondje langs de Tempel heeft hem al snel weer op de been.

Tijdens een maaltijd van gebakken Rat (met kool, speciar oldel fol you, lijs bij? loke nie loke?) besluit de groep een van de gravende goblins gevangen te nemen.

Na een kort gevecht overmeesteren ze de laatst overlevende goblin, die in ruil voor zijn vrijheid de groep een magisch amulet geeft in de vorm van Bahamut. De groep is zo van slag door dit gebaar dat ze de goblin laten gaan na hem maar 1 vraag te hebben gesteld. Zo leren ze de naam van de leider van de goblin, war-chief Ta’ak.

Sessie 9

View
Sessie 8 - blubblubblubblub

Onze helden trekken de ruine van Kalarel in, waar Maithe (na enig aandringen van de DM) een put in dondert, Zahar een geheime gang naar een niet bestaande 2e verdieping ontdekt, Granderemo zich afvraagt of hij iets met een leger ondoden moet en Archdawn zijn liefde voor sinaasappels herontdekt en besluit te gaan zwemmen.

View
Sessie 7 - Skellingtons

Op verzoek van Heer Padraig gaan de avonturiers op onderzoek om de verrader in Winterhaven te vinden. Alle aanwijzingen wijzen er op dat er ’s-nachts vreemde dingen gebeuren rondom Bairwins emporium.

Als de groep in de nacht Bairwin overvalt, vlucht hij zijn kelder in naar een kerker die eerder verscholen was. Deze is ingericht als tempel van Orcus. Een kort gevecht volgt, waarbij Bairwin het leven laat.

In een geheime kamer vinden ze een bericht van Kalarel aan Bairwin

Bairwins letter in the basement of his shop

Voor het vinden van de geheime cultus krijgen de avonturiers een greep uit de handel van Bairwin.

Een bezoek aan de nabijgelegen ruines geeft al snel inzicht over het lot van de zoekgeraakte avonturiers, deze zijn als waarschuwing op speren geprikt en achtergelaten rond de ingang van de ruine. Als de groep besluit deze informatie meteen aan heer Padraig te melden, komen ze er achter dat de doden in de begraafplaats van Winterhaven tot leven zijn gekomen en op het punt staan het dorp te belagen.

Op het lichaam van een van de belagers, de norse elf uit Wraffton’s Inn, vinden ze het volgende bericht:

Letter from kalarel to ninaran

View
Interlude - Gijzelnemers

Heer Padraig hoort het verhaal van de gijzeling aan. Het lijkt hem bijzonder dwars te zitten dat de mensen onder zijn bescherming een voor een verdwijnen.

Hij besluit zijn persoonlijke garde er op uit te sturen om de lijken te onderzoeken en het gezin te ondervragen. Hij nodigt de avonturiers uit om de volgende ochtend het ontbijt met hem te delen, en ook verdere informatie rondom de recente verdwijningen uit te wisselen.

Als de groep op zijn uitnodiging in gaat worden ze de volgende ochtend rijkelijk onthaald in de villa van de heer. Een tafel gedekt met verse broden en spijzen staat klaar. Tijdens het ontbijt vertelt heer Padraig over de ontdekkingen die gedaan zijn.

De garde heeft de volgende informatie weten te achterhalen:

  • De ouders zouden verkocht worden als slaven
  • Het meisje zou opgeofferd worden, maar niet voordat de gijzelnemers hun plezier hebben gehad.
  • De gijzelnemers wilden het meisje meenemen naar Winterhaven

Heer Padraig vraagt de avonturiers te onderzoeken waar het meisje mee naar toe genomen zou worden. Hij vermoed dat er een verrader in Winterhaven woont die onder een hoedje met de slavenhandelaren speelt.

View
Interlude - Zwarte Drakenbotten

Valthrun de Wijze heeft het volgende te melden:

Het bot van de zwarte draak is doordrenkt met magie uit de shadowfell. Enig onderzoek en wat oude legendes verder heeft Valthrun deze magie gelinkt aan een nabijgelegen ruine.

“My books and scrolls tell me that the ruined keep was built by the old empire, Nerath, as I suspected. The Nerath Empire was attacked by hordes of undead and demons at the time, over three hundred years ago, released onto the earth by the mighty wizard Karavakos from a rift to the Shadowfell. Finally, in a great battle, the empire of Nerath’s legionnaires managed to eliminate the threat of the rift to the Shadowfell. The empire’s soldiers destroyed the remaining undead, sealed the opening, and built a keep to watch over the location and contain the threat. This is
the site known as the Keep on the Shadowfell.” “The Shadowfell is a place of darkness and shadows, but not all of it is evil, but this rift apparently connects to an unholy sanctuary of Orcus, the demon lord of the undead. Skeletons, ghouls, and stranger, fouler creatures once crawled through the opening into the light of day. By destroying the undead and sealing the rift, the Nerath Empire thought that was the end of the story. Now, I’m not so sure.” “Take a look at this poem I found in the ‘Collection of Lyrics from Melgold – The Mad Poet of Almhurst’

Dreams of blood and shadow

This poem sent me digging deeper into the fall of this Kinslayer and this is what I found: Within two short decades after the collapse of the Nareth Empire, Shadowfell Keep was abandoned and left to fall apart and decay. It was on a grisly night about eighty years ago that the lord and commander of the keep garrison, Sir Jerold Keegan, put into motion the events that led to the keep’s downfall.”

“Perhaps the Shadow Rift’s malign influence is too strong to resist. Maybe Sir Keegan was a crazed lunatic driven by demons we may never understand. Whatever the case, at the stroke of midnight on that fateful day, Sir Keegan began to systematically slaughter every resident of the keep, forever cursing the place. The author of the historical treatises speculates that he suffered paranoid delusions, for Keegan went on a rampage through the keep. His own wife and children were first to fall to his blade, then his trusted advisors, and finally many of the soldiers under his command. Sir Keegan was too skilled for any one soldier to defeat, yet eventually the garrison managed to respond with an organized defense. Although many brave
soldiers died, they managed to inflict him a grievous wound that drove the mad knight to flee into the keep’s crypts were they finally managed to dispatch him.”

“The keep became notorious for a time, as one of the last bastions of the fallen empire. There was no one to order it back into service. So it was abandoned, feared for a time, and eventually, more or less forgotten. An earthquake a few years later collapsed the upper towers and walls, and turned the place into a ruin of tumbled stone.”

“Rumors persist of great treasures buried beneath the keep, yet few have dared explore the passages over the year. Sir Keegan’s ghost is said to roam the corridors beneath the ruins, wailing in grief over the tragedy of his life. The people of Winterhaven avoid the place, and the mere mention of Shadowfell Keep is considered bad luck by many of the farmers and villagers.” “Whatever activity is occurring at the keep, it can only mean ill for Winterhaven and those of nearby lands. Please, will you do what you can to help?”

View
Sessie 6 - Zahar

De groep nadert eindelijk het kobold-hol en stormt naar binnen. Een hevig gevecht volgt, maar IJzertand blijkt niet opgewassen tegen de vereende krachten van de groep, nu versterkt door Zahar.

Ze vinden de volgende berichten op het lichaam van IJzertand en in een schatkist:

Irontooth s letter in the kobold lair

Letter from tra ak to irontooth

Op weg terug naar Winterhaven horen de avonturiers een gesmoord gegil uit een van de nabijgelegen boerderijen. Nadere inspectie doet blijken dat een gezin gegijzeld wordt. De groep besluit in te grijpen, maar is niet snel genoeg om te voorkomen dat de dochter het met haar leven bekoopt.

Ze besluiten de gijzelnemers voor het huis op te stapelen, en ze pas te verbranden als er met Heer Padraig gesproken is.

View
Sessie 5 - A New Hope

De nieuwe groep stopt in Winterhaven op weg naar het festival. In Wrafton’s Inn horen ze dat er recentelijk enkele mensen zijn verdwenen, waaronder de oude uitbater van de lokale shoppe.

Heer Padraig vraagt of de avonturiers een ontsnapte gevangene willen achterhalen. Deze is richting een kobold hol in het zuid oosten vertrokken.

Voordat ze vertrekken kopen de avonturiers een kaart en een kompas bij Bairwins Grand Shoppe

Na een halve dag reizen komt de groep aan bij een opgraving van een zwarte draak. Daar overvallen ze een groep mensen geleid door een schim en een gnoom.

Ze bevrijden Dauven Stahl die door de gnoom gevangen gehouden werd. De groep leert ook dat de schim Kalarel genoemd wordt.

View
Sessie 4 - Splug

De groep weet met behulp van een gevangen goblin genaamd Splug te ontsnappen uit de gevangenis. Na enig zoekwerk vinden ze hun uitrusting in een nabijgelegen opslagruimte. Een verkeerde afslag leid tot een overweldigend gevecht met een dikke goblin en zijn onderdanen. Darksaid’s vloek velt een tegenstander, maar is te laat om Eilian van de dood te redden. De dikke goblin vlucht zodra het gevecht een wending in het voordeel van de avonturiers neemt.

De avonturiers besluiten verder naar de uitgang te zoeken om hun gesneuvelde kameraad te begraven. Net als ze de uitgang vinden raken ze in gevecht met een bende scherpschutters, die de zwaar gehavende groep te grazen nemen.

RIP

View
Sessie 3 - hot poker is hot

Een jacht op kobolden door de bossen leidt onze avonturiers langs een magische cirkel en waterval. Een hevig gevecht breekt uit, en op een uitzondering na delven de kobolden al snel het onderspit. Jammer genoeg weet een van de kobolden te ontsnappen om ijzertand te waarschuwen.
Na een korte rustpauze, die nodig is om Lev op te lappen, trekken de avonturiers achter de ontsnapte kobold aan de grotten onder de waterval in.

Vol hoogmoed stampt de groep door de grot heen, waar ze worden verrast door een leger kobolden geleid door de goblin IJzertand. Lev maakt een catastrofale fout door de flanken van de groep open te stellen aan een tegenaanval waar de goed getrainde kobolden zonder schroom misbruik van maken. Een voor een worden de avonturiers tegen de vlakte gewerkt. Lev valt als laatste, en ziet nog net de metalen grijns van IJzertand voor hij het bewustzijn verliest.

tijd verstrijkt..

De groep ontwaakt, bont en blauw, in een cel van 2 bij 2. Het is donker, maar om de hoek brand licht. Er klinken rauwe stemmen, die in een taal spreken die alleen Darksaid verstaat. Hij probeert de aanwezige bewakers om te kopen. Een gigantische hobgoblin verschijnt, en dwingt ze hun laatste centen af te geven met behulp van een roodgloeiende poker. Gehavend en onder de brandwonden besluit de groep het gezien te houden voor vandaag.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.