Symbool van Kron

Sessie 1 Intro

Jullie zijn onderweg naar de herdenking van een 1000 jaar oude veldslag die het einde betekende van 200 jaar oorlog, ook wel bekend als “de geboorteplaats van de aether-priester”. Deze veldslag word elke vijf jaar herdacht met een festival dat zeker een week duurt. Gedurende dit festival zijn er verschillende wedstrijden, waar mooie en soms ook magische prijzen te winnen zijn.

Voordat jullie naar het festival gaan maken jullie eerst nog een pit-stop in het dorpje Winterhaven, inwonertal 997, alwaar jullie oude vriend en mentor Dauven Stahl zijn meest recente zoektocht naar ruines en rijkdom tot een succesvol eind probeert te brengen.

View
Sessie 1 - Lev gaat in bad

ookwel genaamd “wil je mn vuurballen zien?”

En zo komt het dat onze avonturiers twee uur buiten de poorten van Winterhaven verbaasd toekijken hoe vanuit het niets Cytheria word doorboord door vier speren. Gelukkig weten ze met vereende krachten de aanvallers, kleine roodgekleurde reptielachtige wezentjes, van zich af te slaan. Een van de beestjes weet weg te komen, als dit maar geen problemen gaat geven…

Lucendio sleept de beestjes op een hoop om ze hun laatste rites te geven, maar niet voordat Lev hun zakken binnenstebuiten keert voor een overheerlijke 35 sp (w00t)

Bij Winterhaven aangekomen laat Darksaid zich ook van zijn beste kant zien door de bewakers aan de poort te intimideren met een “vuurbal van een halve meter”. Dit werkt zo effectief dat hij er een nachtje cel voor verdient. Gelukkig weet Lucendio de acht toegestormde bewakers te kalmeren met een liturgie uit zijn trouwe bijbel, wat de rest van de groep een nacht in de cel bespaart.

Lucendio begeeft zich naar de lokale tempel, een alwaar hij verontrustend verhaal te horen krijgt van zuster Linora.

Cytheria en Lev eten met lange tanden een bord met spek en grijsgekookte kool in Wrafton’s Inn, waarna zij van de uitbater leren dat de rode reptielen kobolden zijn, en al langer de omgeving van Winterhaven onveilig maken. De uitbater verwijst de avonturiers naar Heer Padraig, die misschien nog wel werk heeft. Als Lucendio terugkeert van de tempel en vertelt dat hij geen informatie heeft kunnen vinden over Dauven Stahl, onderbreekt een dronken man genaamd oude Eilian hem. oude Eilian vertelt de avonturiers dat hij wel zo iemand heeft gesproken, en dat het waarschijnlijk geen kabouter was. Voor een avond gratis zuipen tekent de oude man een kaart met daarop de locatie van een drakenkerkhof. Hier moet Dauven zich bevinden.

De volgende ochtend worden de avonturiers gewekt, Darksaid iets ruwer dan de rest. Hij zal zich bij Heer Padraig moeten verantwoorden voor zijn daden.

Heer Padraig is niet gecharmeerd door de acties van de tiefling, en dwingt hem een klusje te klaren in ruil voor zijn vrijheid. Darksaid wint zijn vrijheid als hij een eind maakt aan de problemen die de kobolden in de buurt veroorzaken. De rest van de avonturiers belooft hij 100 goudstukken, en alle loot die ze maar kunnen dragen. Hij geeft de avonturiers een kaart die ze naar een kobold-hol zal leiden.

View
Sessie 2 - Doesn't matter had sex

Als de groep op het punt staat te vertrekken merken ze dat Lucendio onvindbaar is. Op dat zelfde moment voegt oude Eilian zich bij de groep.

Halverwege het kobold-hol worden de avonturiers wederom overvallen door kobolden. Deze blijken een waardige tegenstander voor de groep. Een kobold bekleed met schedels schreeuwt in het Draconic om het bloed van Cytheria, en al snel wordt de tovenares tegen de vlakte gewerkt. Het is uiteindelijk de staying-power van Lev en oude Eilian die de dag red. Een van de kobolden weet te ontkomen, maar niet voordat hij in slecht common de wraak van IJzertand over de avonturiers afroept. Een kleine 5 gp en een ketting rijker druipen de avonturiers af naar Winterhaven om hun wonden te likken.

Het volk in Wrafton’s Inn luistert gefascineerd naar het gevecht, zoals vertolkt door oude Eilian, die maar al te graag verhalen vertelt in ruil voor drank. Lev bemerkt dat de elven vrouw aan de bar, Ninaran zoals ze later leren, opkijkt zodra oude Eilian de naam IJzertand noemt. Darksaid probeert de vrouw aan de tand te voelen, maar de vrouw voelt zich niet geroepen om in te gaan op zijn beschuldigingen.

oude Eilian laat lang op zich wachten bij het ontbijt, en als Cytheria op onderzoek gaat blijkt hij samen met een vrouw in bed te liggen. De vrouw zou volgende week trouwen, maar omdat oude Eilian haar maagdelijkheid heeft ontnomen kan ze zich niet meer vertonen. Ze dwingt de oude man voor haar te zorgen, daar ze anders aangifte doet van verkrachting.

Als de groep hun gevonden ketting aan de lokale priesteres laten zien, vinden ze de cleric Lucendio in haar bibliotheek, en leren ze van zijn opdracht.

In ruil voor de ketting en een belofte peuteren de avonturiers een extra healing potion los bij Bairwin.

Volgende week, op naar de kobolden (again… )

View
Sessie 3 - hot poker is hot

Een jacht op kobolden door de bossen leidt onze avonturiers langs een magische cirkel en waterval. Een hevig gevecht breekt uit, en op een uitzondering na delven de kobolden al snel het onderspit. Jammer genoeg weet een van de kobolden te ontsnappen om ijzertand te waarschuwen.
Na een korte rustpauze, die nodig is om Lev op te lappen, trekken de avonturiers achter de ontsnapte kobold aan de grotten onder de waterval in.

Vol hoogmoed stampt de groep door de grot heen, waar ze worden verrast door een leger kobolden geleid door de goblin IJzertand. Lev maakt een catastrofale fout door de flanken van de groep open te stellen aan een tegenaanval waar de goed getrainde kobolden zonder schroom misbruik van maken. Een voor een worden de avonturiers tegen de vlakte gewerkt. Lev valt als laatste, en ziet nog net de metalen grijns van IJzertand voor hij het bewustzijn verliest.

tijd verstrijkt..

De groep ontwaakt, bont en blauw, in een cel van 2 bij 2. Het is donker, maar om de hoek brand licht. Er klinken rauwe stemmen, die in een taal spreken die alleen Darksaid verstaat. Hij probeert de aanwezige bewakers om te kopen. Een gigantische hobgoblin verschijnt, en dwingt ze hun laatste centen af te geven met behulp van een roodgloeiende poker. Gehavend en onder de brandwonden besluit de groep het gezien te houden voor vandaag.

View
Sessie 4 - Splug

De groep weet met behulp van een gevangen goblin genaamd Splug te ontsnappen uit de gevangenis. Na enig zoekwerk vinden ze hun uitrusting in een nabijgelegen opslagruimte. Een verkeerde afslag leid tot een overweldigend gevecht met een dikke goblin en zijn onderdanen. Darksaid’s vloek velt een tegenstander, maar is te laat om Eilian van de dood te redden. De dikke goblin vlucht zodra het gevecht een wending in het voordeel van de avonturiers neemt.

De avonturiers besluiten verder naar de uitgang te zoeken om hun gesneuvelde kameraad te begraven. Net als ze de uitgang vinden raken ze in gevecht met een bende scherpschutters, die de zwaar gehavende groep te grazen nemen.

RIP

View
Sessie 5 - A New Hope

De nieuwe groep stopt in Winterhaven op weg naar het festival. In Wrafton’s Inn horen ze dat er recentelijk enkele mensen zijn verdwenen, waaronder de oude uitbater van de lokale shoppe.

Heer Padraig vraagt of de avonturiers een ontsnapte gevangene willen achterhalen. Deze is richting een kobold hol in het zuid oosten vertrokken.

Voordat ze vertrekken kopen de avonturiers een kaart en een kompas bij Bairwins Grand Shoppe

Na een halve dag reizen komt de groep aan bij een opgraving van een zwarte draak. Daar overvallen ze een groep mensen geleid door een schim en een gnoom.

Ze bevrijden Dauven Stahl die door de gnoom gevangen gehouden werd. De groep leert ook dat de schim Kalarel genoemd wordt.

View
Sessie 6 - Zahar

De groep nadert eindelijk het kobold-hol en stormt naar binnen. Een hevig gevecht volgt, maar IJzertand blijkt niet opgewassen tegen de vereende krachten van de groep, nu versterkt door Zahar.

Ze vinden de volgende berichten op het lichaam van IJzertand en in een schatkist:

Irontooth s letter in the kobold lair

Letter from tra ak to irontooth

Op weg terug naar Winterhaven horen de avonturiers een gesmoord gegil uit een van de nabijgelegen boerderijen. Nadere inspectie doet blijken dat een gezin gegijzeld wordt. De groep besluit in te grijpen, maar is niet snel genoeg om te voorkomen dat de dochter het met haar leven bekoopt.

Ze besluiten de gijzelnemers voor het huis op te stapelen, en ze pas te verbranden als er met Heer Padraig gesproken is.

View
Interlude - Zwarte Drakenbotten

Valthrun de Wijze heeft het volgende te melden:

Het bot van de zwarte draak is doordrenkt met magie uit de shadowfell. Enig onderzoek en wat oude legendes verder heeft Valthrun deze magie gelinkt aan een nabijgelegen ruine.

“My books and scrolls tell me that the ruined keep was built by the old empire, Nerath, as I suspected. The Nerath Empire was attacked by hordes of undead and demons at the time, over three hundred years ago, released onto the earth by the mighty wizard Karavakos from a rift to the Shadowfell. Finally, in a great battle, the empire of Nerath’s legionnaires managed to eliminate the threat of the rift to the Shadowfell. The empire’s soldiers destroyed the remaining undead, sealed the opening, and built a keep to watch over the location and contain the threat. This is
the site known as the Keep on the Shadowfell.” “The Shadowfell is a place of darkness and shadows, but not all of it is evil, but this rift apparently connects to an unholy sanctuary of Orcus, the demon lord of the undead. Skeletons, ghouls, and stranger, fouler creatures once crawled through the opening into the light of day. By destroying the undead and sealing the rift, the Nerath Empire thought that was the end of the story. Now, I’m not so sure.” “Take a look at this poem I found in the ‘Collection of Lyrics from Melgold – The Mad Poet of Almhurst’

Dreams of blood and shadow

This poem sent me digging deeper into the fall of this Kinslayer and this is what I found: Within two short decades after the collapse of the Nareth Empire, Shadowfell Keep was abandoned and left to fall apart and decay. It was on a grisly night about eighty years ago that the lord and commander of the keep garrison, Sir Jerold Keegan, put into motion the events that led to the keep’s downfall.”

“Perhaps the Shadow Rift’s malign influence is too strong to resist. Maybe Sir Keegan was a crazed lunatic driven by demons we may never understand. Whatever the case, at the stroke of midnight on that fateful day, Sir Keegan began to systematically slaughter every resident of the keep, forever cursing the place. The author of the historical treatises speculates that he suffered paranoid delusions, for Keegan went on a rampage through the keep. His own wife and children were first to fall to his blade, then his trusted advisors, and finally many of the soldiers under his command. Sir Keegan was too skilled for any one soldier to defeat, yet eventually the garrison managed to respond with an organized defense. Although many brave
soldiers died, they managed to inflict him a grievous wound that drove the mad knight to flee into the keep’s crypts were they finally managed to dispatch him.”

“The keep became notorious for a time, as one of the last bastions of the fallen empire. There was no one to order it back into service. So it was abandoned, feared for a time, and eventually, more or less forgotten. An earthquake a few years later collapsed the upper towers and walls, and turned the place into a ruin of tumbled stone.”

“Rumors persist of great treasures buried beneath the keep, yet few have dared explore the passages over the year. Sir Keegan’s ghost is said to roam the corridors beneath the ruins, wailing in grief over the tragedy of his life. The people of Winterhaven avoid the place, and the mere mention of Shadowfell Keep is considered bad luck by many of the farmers and villagers.” “Whatever activity is occurring at the keep, it can only mean ill for Winterhaven and those of nearby lands. Please, will you do what you can to help?”

View
Interlude - Gijzelnemers

Heer Padraig hoort het verhaal van de gijzeling aan. Het lijkt hem bijzonder dwars te zitten dat de mensen onder zijn bescherming een voor een verdwijnen.

Hij besluit zijn persoonlijke garde er op uit te sturen om de lijken te onderzoeken en het gezin te ondervragen. Hij nodigt de avonturiers uit om de volgende ochtend het ontbijt met hem te delen, en ook verdere informatie rondom de recente verdwijningen uit te wisselen.

Als de groep op zijn uitnodiging in gaat worden ze de volgende ochtend rijkelijk onthaald in de villa van de heer. Een tafel gedekt met verse broden en spijzen staat klaar. Tijdens het ontbijt vertelt heer Padraig over de ontdekkingen die gedaan zijn.

De garde heeft de volgende informatie weten te achterhalen:

  • De ouders zouden verkocht worden als slaven
  • Het meisje zou opgeofferd worden, maar niet voordat de gijzelnemers hun plezier hebben gehad.
  • De gijzelnemers wilden het meisje meenemen naar Winterhaven

Heer Padraig vraagt de avonturiers te onderzoeken waar het meisje mee naar toe genomen zou worden. Hij vermoed dat er een verrader in Winterhaven woont die onder een hoedje met de slavenhandelaren speelt.

View
Sessie 7 - Skellingtons

Op verzoek van Heer Padraig gaan de avonturiers op onderzoek om de verrader in Winterhaven te vinden. Alle aanwijzingen wijzen er op dat er ’s-nachts vreemde dingen gebeuren rondom Bairwins emporium.

Als de groep in de nacht Bairwin overvalt, vlucht hij zijn kelder in naar een kerker die eerder verscholen was. Deze is ingericht als tempel van Orcus. Een kort gevecht volgt, waarbij Bairwin het leven laat.

In een geheime kamer vinden ze een bericht van Kalarel aan Bairwin

Bairwins letter in the basement of his shop

Voor het vinden van de geheime cultus krijgen de avonturiers een greep uit de handel van Bairwin.

Een bezoek aan de nabijgelegen ruines geeft al snel inzicht over het lot van de zoekgeraakte avonturiers, deze zijn als waarschuwing op speren geprikt en achtergelaten rond de ingang van de ruine. Als de groep besluit deze informatie meteen aan heer Padraig te melden, komen ze er achter dat de doden in de begraafplaats van Winterhaven tot leven zijn gekomen en op het punt staan het dorp te belagen.

Op het lichaam van een van de belagers, de norse elf uit Wraffton’s Inn, vinden ze het volgende bericht:

Letter from kalarel to ninaran

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.